Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
jezdec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na A5.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A5.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6. pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.
Szczur dává šach jezdec na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A4 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na G5.
král Szczur postupuje z B5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
Szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C2.
Szczur odpovídá posunem král z B2 na A1. náš hrdina dává šach dáma na B1.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na B1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z B1 na C1. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na A1, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A1 na B1. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4; pak král Szczur postupuje z C2 na D1.
Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na C1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D1, zatímco dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 21
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.