Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

jezdec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na A5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A5.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6. pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Szczur dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A4 na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na G5.

král Szczur postupuje z B5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

Szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C2.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na A1. náš hrdina dává šach dáma na B1.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z B1 na C1. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na A1, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A1 na B1. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4; pak král Szczur postupuje z C2 na D1.

Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D1, zatímco dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1