Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na B3.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a král Szczur postupuje z C8 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B3. Szczur postupuje na B3 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.

Szczur postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Pěšák Szczur korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z C2 na D2, zatímco szczur staví dáma na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na H6.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Szczur dává šach dáma na H4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na G3. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

dáma Szczur postupuje z G3 na G8. Sebráním dáma na G8 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Szczur postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.

pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8.

Z C7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C4, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1