Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na H4 a porazí dáma Obří krysa!

náš hrdina padne matu Obří krysa. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. pěšec Obří krysa dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, zatímco střelec Obří krysa postupuje z C8 na E6.

náš hrdina posouvá král z H4 na H5, a obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C4 na B2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3.

Obří krysa postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a pěšec Obří krysa postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá král z G7 na F6, zatímco obří krysa staví střelec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Pěšák Obří krysa korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina dává šach jezdec na F8.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí dáma na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Obří krysa postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a obří krysa staví dáma na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Obří krysa dává šach dáma na C3.

král náš hrdina obsadí H6 a nechá G7 za sebou. dáma Obří krysa dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7. Šach od Obří krysa: dáma se zaryje na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a dáma Obří krysa postupuje z H1 na F3. náš hrdina posouvá král z G7 na H8.

dáma Obří krysa dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F1; pak král náš hrdina obsadí G8 a nechá H8 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na H8. dáma Obří krysa dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2. Z G6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí dáma na H4.

Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z F1 na G2.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Mat: Obří krysa dokončí náš hrdina na A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 7

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5