Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

Obří krysa dává šach jezdec na F3.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E1.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z H7 na D3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

střelec Obří krysa postupuje z E4 na H1. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

střelec Obří krysa postupuje z D7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na H4.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H4 na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D7.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Obří krysa šach.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Obří krysa postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na E2.

Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6; pak král Obří krysa postupuje z E7 na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.

král Obří krysa postupuje z E6 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina dává šach dáma na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6; pak král Obří krysa postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Obří krysa postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7; pak král Obří krysa postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z B8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3, a hned poté král Obří krysa postupuje z F7 na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G4, a dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G4 na H4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E3 na E5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H3.

náš hrdina dává šach dáma na A3.

král Obří krysa postupuje z H3 na G2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté obří krysa staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E1, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E1 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B2, a hned poté král Obří krysa postupuje z G2 na F2. náš hrdina posouvá dáma z D6 na D3; pak obří krysa staví král na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G2, a střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá F4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G2 na H3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A3 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C1; pak král Obří krysa postupuje z G2 na H3. náš hrdina posouvá dáma z C4 na F4, a hned poté obří krysa staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 4 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 5