Kronika bitvy

Souboj začíná: Alberto C. proti Szczur na patře 1.

Alberto C. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E5 na D7 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani Alberto C., ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B1 na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Szczur postupuje z F8 na G7. Alberto C. posouvá věž z H1 na H4; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a věž Alberto C. obsadí G4 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Alberto C. bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z G6 na H6. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z F5 pěšec Alberto C. nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem pěšec na F6.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z D7 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na F7, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H8. Pěšák Alberto C. korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje věž na C6.

Souboj končí remízou: Alberto C. a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1