Kronika bitvy
Souboj začíná: Alberto C. proti Szczur na patře 1.
Alberto C. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E5 na D7 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani Alberto C., ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B1 na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
král Szczur postupuje z F8 na G7. Alberto C. posouvá věž z H1 na H4; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a věž Alberto C. obsadí G4 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Alberto C. bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z G6 na H6. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z F5 pěšec Alberto C. nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem pěšec na F6.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z D7 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na F7, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H8. Pěšák Alberto C. korunuje na F8 a stává se dáma.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje věž na C6.
Souboj končí remízou: Alberto C. a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.