Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F7. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
jezdec Obří krysa postupuje z F7 na H6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Obří krysa staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na H6; pak jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá E2 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. náš hrdina dává šach jezdec na D8.
král Obří krysa postupuje z F7 na E8. Z D8 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F5.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Z A5 na C4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina dává šach jezdec na D6.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z B2 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G8.
náš hrdina dává šach pěšec na F7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.