Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F7. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

jezdec Obří krysa postupuje z F7 na H6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Obří krysa staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na H6; pak jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá E2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. náš hrdina dává šach jezdec na D8.

král Obří krysa postupuje z F7 na E8. Z D8 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Z A5 na C4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina dává šach jezdec na D6.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z B2 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G8.

náš hrdina dává šach pěšec na F7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5