Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
střelec náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Szczur postupuje z B6 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C5 na A7; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A7 na C5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D4 na F2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na D8.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na A1.
král Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a hned poté szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
Szczur odpovídá posunem král z C4 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá střelec z C3 na E1; pak szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na D3, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D3 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Szczur postupuje z E3 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Szczur odpovídá posunem král z C2 na D2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Szczur postupuje z E3 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G4.
Szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E2, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E2 na D1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E2 na D2. náš hrdina dává šach střelec na F4.
Szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na B4, zatímco střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B4 na A3. náš hrdina dává šach dáma na A8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z B4 na B3.
náš hrdina posouvá král z F4 na E3; pak szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na D7.
král Szczur postupuje z F5 na E5. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá B7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F5.
Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na H4.
náš hrdina posouvá dáma z D5 na E5; pak szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G2 na F1. náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a hned poté szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G2, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na H2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.