Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
král náš hrdina přistane na A5 a porazí věž Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Netopýr postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá král z C3 na C2, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.
pěšec Netopýr dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
věž Netopýr padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F2, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5. věž Netopýr dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z A5 na B4, zatímco netopýr staví věž na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A5.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D7. král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem jezdec z D7 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8. král Netopýr postupuje z C6 na B5, a hned poté náš hrdina posouvá král z B8 na B7.
Netopýr staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7, zatímco z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z F8 na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D6 na E6.
Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Netopýr postupuje z C1 na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.
Netopýr staví král na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na F4.
Netopýr odpovídá posunem král z C4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.
král Netopýr postupuje z C4 na C3, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6. Netopýr staví král na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem král z C5 na B5. náš hrdina dává šach dáma na D3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. král Netopýr postupuje z A5 na B6; pak náš hrdina posouvá dáma z D3 na C4.
Netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6, a z temnoty Netopýr tlačí král na B7.
dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z B7 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7. král Netopýr postupuje z A7 na A8.
Mat. dáma náš hrdina na A6 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.