سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يسقط حصان بطلنا على E4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3. يبلغ رخ دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى G4، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D1 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D6.
يلتهم بطلنا رخ العدو: حصان يقفز من G5 إلى E4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D6.
يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4، بينما يحتل رخ بطلنا H4، تاركاً H1 خلفه.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على E3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E2.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D5؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G4. يضع دودة ألف قدم ملك على B6، يراقب كل مربع.
من B2، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. يحتل حصان بطلنا A3، تاركاً B1 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. من F4، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من H4 إلى H6. يضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F4 إلى G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. من B8، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يسقط ملك دودة ألف قدم على F7 وينزع حصان من بطلنا.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على G6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. يلتهم بطلنا بيدق على A7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى G8، بينما يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى F6. يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع.
يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.