سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G2.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G1.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F2. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G2.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على G2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D3. من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A3، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E7.
يُقدّم بطلنا رخ من A3 إلى A8، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على G6، يراقب كل مربع. من A8 إلى C8، رخ بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم فيل من G6 إلى D3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى E6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى C3. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى F5. يُقدّم بطلنا رخ من C3 إلى E3، ويضع دودة ألف قدم فيل على C2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا C3، تاركاً E3 خلفه.
يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على D1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E4، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C5، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من G4 إلى E2.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.
يضع دودة ألف قدم فيل على G4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E2.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـفيل على E2.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F6 إلى F7. من F2، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G2، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7.
من G2 إلى G5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على G7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا D7، تاركاً G7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F6 إلى E6؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من D7 إلى D8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من F5 إلى G5.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على D6.
يضع دودة ألف قدم ملك على F4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G4؛ ثم يحتل رخ بطلنا F6، تاركاً D6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G4 إلى H3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G4.
يكشّ بطلنا بـرخ على G6.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G4 إلى H3. يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى F4، ويضع دودة ألف قدم ملك على H2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H1، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً F3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H1 إلى H2. مات. رخ بطلنا على H6 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.