سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على B8.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يكشّ بطلنا بـرخ على A8.
يتقدّم رخ دودة ألف قدم من B4 إلى B8. يلتهم بطلنا رخ على B8 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6.
يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من H8 إلى H6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D3.
بعد إطاحة بيدق على F2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من E1 إلى F2.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى F5. يُقدّم بطلنا رخ من H6 إلى H7، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على F4، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من H7 إلى F7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F5، بينما يحتل بيدق بطلنا B4، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H5 إلى H4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B4 إلى B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H3.
يسقط بيدق دودة ألف قدم على H3 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من G1 إلى H3.
يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G7 إلى G6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى C7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B6؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى D8.
يُقدّم بطلنا بيدق من B6 إلى B7، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7، بينما يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4.
من D6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. يُنهي بطلنا المات الأخير من F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.