سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يسقط ملك بطلنا على G3 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C4. من A8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى C8. يلتهم بطلنا حصان على C8 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى G3، بينما يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، وعلى الفور يتقدّم رخ دودة ألف قدم من G3 إلى G4.
يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3. ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على G3.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C8 إلى C4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F8. من C8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G8.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D3.
يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. من F3، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8، بينما يحتل فيل بطلنا E7، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E6 إلى F5.
يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من F3 إلى F5.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6. من F8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H7؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5. يضع دودة ألف قدم ملك على H6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E7 إلى D6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من D6 إلى F4. بعد إطاحة بيدق على H5، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G4 إلى H5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H7 إلى G7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا فيل من F4 إلى D6. يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. يحتل ملك بطلنا G6، تاركاً H5 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى G8.
من G7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C7. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H8 إلى G8؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من G6 إلى F6.
يضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E5، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8.
يحتل رخ بطلنا E7، تاركاً C7 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى H8. يكشّ بطلنا بـملك على G6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H7. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى F8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من G6 إلى F6.
يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D7، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8.
يحتل ملك بطلنا G6، تاركاً F6 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8. يُنهي بطلنا المات الأخير من D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.