سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على D5.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3؛ ثم يضع فأر بيدق على E6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى A6، بينما يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه.

يسقط حصان فأر على C5 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من C5 إلى D7.

يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D3؛ ثم يضع فأر حصان على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D7، ويحتل ملك بطلنا B4، تاركاً C4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C5 إلى C6.

يتقدّم حصان فأر من B6 إلى A8. يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى B5، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B5 إلى A4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، بينما يحتل ملك بطلنا B5، تاركاً A4 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B5 إلى C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E6 إلى D7.

يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5؛ ثم يضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C7، ويحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C7 إلى A8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D5.

يبلغ حصان فأر B6 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D5 إلى E5.

يتقدّم حصان فأر من B6 إلى D5. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من A8 إلى D5.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يردّ فأر بتحريك ملك من C7 إلى B6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من A7 إلى B8. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع. من F7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C8.

يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F7 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من A7 إلى B8. يُقدّم بطلنا وزير من D5 إلى D7.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1