سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

يُقدّم فأر ملك إلى B5 وينهب وزير من جانبنا.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه. يتقدّم فأر إلى B2 وينهب بيدق من جانبنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6، بينما يتقدّم حصان فأر من D7 إلى E5.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D1. يتتوّج بيدق فأر على B1 ويولد رخ معادياً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع فأر رخ إلى B4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A3، ويتقدّم رخ فأر من B4 إلى B6.

يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4، بينما يضع فأر رخ على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3.

من الظلام، يدفع فأر رخ إلى B8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6، بينما يتقدّم رخ فأر من B8 إلى B5.

من A4 إلى B5، بيدق بطلنا يبتلع رخ فأر.

يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7.

ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك بيدق من A4 إلى A3؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H8 إلى H1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A1، ويتقدّم ملك فأر من B8 إلى A7. بأخذ بيدق على A3، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يضع فأر ملك على B8، يراقب كل مربع. من A3 إلى C5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7. بأخذ بيدق على E7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D7، بينما يتقدّم بيدق فأر من C4 إلى C3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C7.

يضع فأر ملك على A8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـبيدق على B7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7. ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى A6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B5.

يتقدّم فأر إلى B5 وينهب وزير من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D6، ويتقدّم ملك فأر من B5 إلى A6. بأخذ بيدق على C6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يضع فأر ملك على A5، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A6؛ ثم يحتل وزير بطلنا B4، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من A6 إلى A7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من A8 إلى A7. يكشّ بطلنا بـوزير على D7.

يضع فأر ملك على A8، يراقب كل مربع. مات. وزير بطلنا على B7 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1