سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من B1 إلى C1 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B3. يسقط بيدق فأر على B3 وينزع بيدق من بطلنا.
يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى B2؛ ثم يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من B2 إلى E5.
على A1، يرقّي فأر ويكسب حصان معززاً.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على A1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G8.
يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A3، بينما يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H3 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A1 إلى D4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C5، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H4 إلى G5.
يضع فأر بيدق على B2، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
على B1، يرقّي فأر ويكسب فيل معززاً.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى E7.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C4 إلى C3، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E7 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G8. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E8 إلى C6.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C2، بينما يحتل وزير بطلنا B6، تاركاً C6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى F7.
يلتهم بطلنا فيل العدو: وزير يقفز من B6 إلى B1.
على C1، يرقّي فأر ويكسب رخ معززاً.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C1.
يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E6. يكشّ بطلنا بـوزير على C6.
يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، ويحتل فيل بطلنا E5، تاركاً D6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى H7، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C6 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على G6.
يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على F7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H8. مات. فيل بطلنا على E5 يترك فأر بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.