سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A1 إلى C1 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى E3.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H5. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من A4 إلى E4.

يتقدّم حصان عنكبوت من H5 إلى F6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يضع عنكبوت حصان على H7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على E6 ويترك عنكبوت تحت كش.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F8 إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G6 إلى A6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على A3.

يتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى D8. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من A3 إلى F8.

يضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع. من A8، يُجبر رخ بطلنا عنكبوت على الدفاع.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7، ويحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C3 إلى C2، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A8 إلى A1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5.

على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب رخ معززاً.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C1.

يضع عنكبوت ملك على F5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E4، بينما يحتل رخ بطلنا C3، تاركاً C1 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E4 إلى F5. يلتهم بطلنا بيدق على C5 ويترك عنكبوت تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من F6 إلى F7.

يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F5. يكشّ بطلنا بـوزير على H7.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F5 إلى G4، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F8 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F3.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F6.

يتقدّم ملك عنكبوت من F3 إلى G2. يُقدّم بطلنا وزير من H7 إلى H4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G1، يراقب كل مربع.

مات. رخ بطلنا على G6 يترك عنكبوت بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3