سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E1.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B3. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G1.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى E1. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E1.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H3 إلى G4.
يضع دودة ألف قدم فيل على G6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D3، ويحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى C6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5. يُغلّف بطلنا قطعة بـالاختفاء؛ دودة ألف قدم يمرّ بالمربع دون أن يراها.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F4. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يضع دودة ألف قدم بيدق على E3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى E3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى B4، ويحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G5؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D6 إلى D5.
يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى F5. يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8، بينما يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً E6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى C5. يسقط بيدق دودة ألف قدم على B3 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من C5 إلى B4.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من B3 إلى B2، ويُقدّم بطلنا ملك من B4 إلى B3. يضع دودة ألف قدم بيدق على D4، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B3 إلى B2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7، ويحتل ملك بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى F6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B3 إلى B4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F5 إلى E4.
يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D6. يضع دودة ألف قدم ملك على F3، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G2، بينما يحتل ملك بطلنا F7، تاركاً E6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G2 إلى F2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H7، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E1 إلى F1.
يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7. يضع دودة ألف قدم ملك على G1، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F2، ويحتل وزير بطلنا D5، تاركاً G8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F2 إلى E1.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D5 إلى D4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D1. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D3.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D1 إلى C1. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C3.
يضع دودة ألف قدم ملك على D1، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E2، بينما يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E2 إلى D1. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D4 إلى D5؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E2 إلى F2. يُقدّم بطلنا بيدق من D6 إلى D7.
يضع دودة ألف قدم ملك على G1، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H1. يكشّ بطلنا بـوزير على H3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H1 إلى G1. ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D8 إلى D2.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.