سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يحرّك دودة ألف قدم رخ من C8 إلى G8 ويُطيح بـوزير بطلنا!
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على C6، يراقب كل مربع. من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F4؛ ثم يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى G4.
من F3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D3.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C6 إلى D4، ويُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على E4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F1. من A6 إلى A7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A7 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F3، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H3.
يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على E5.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يضع دودة ألف قدم رخ على G1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى D1.
يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C5 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E5 إلى F7. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C7 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5. يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D6 إلى F5.
بأخذ بيدق على E4، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E5. يبلغ حصان دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.
من E5 إلى E3، رخ بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يلتهم دودة ألف قدم بيدق على D2 ويضع بطلنا تحت كش.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال ملك على F5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F2.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G6. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A2، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم A6 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى F5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. من E7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى H8؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6. يضع دودة ألف قدم رخ على A2، يراقب كل مربع.
يكشّ بطلنا بـبيدق على G7.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى H7 وينهب بيدق من جانبنا.
يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على A6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F6 إلى F7، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H6. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم رخ دودة ألف قدم من A6 إلى C6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من F7 إلى E8. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على C8.
من E8 إلى D7، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم رخ من C8 إلى G8 ويُطيح بـوزير بطلنا.
يكشّ بطلنا بـرخ على E6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H6 إلى H5. من E5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من G8 إلى C8.
يُقدّم بطلنا رخ من E5 إلى F5. يضع دودة ألف قدم رخ على G8، يراقب كل مربع. من F6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7؛ ثم يحتل ملك بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G8 إلى C8.
يكشّ بطلنا بـرخ على F7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6، بينما يتقدّم رخ دودة ألف قدم من C8 إلى C1.
يُقدّم بطلنا رخ من F7 إلى G7. يبلغ رخ دودة ألف قدم C6 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F7. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C7.
يحتل ملك بطلنا F8، تاركاً F7 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على C8.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F8 إلى E7، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على G8. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـرخ على G8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H6 إلى H5؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من E7 إلى F6. يضع دودة ألف قدم ملك على H4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H3؛ ثم يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً F5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H3 إلى H2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى F3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H1 إلى H2.
يُقدّم بطلنا رخ من G8 إلى G3. يضع دودة ألف قدم ملك على H1، يراقب كل مربع.
مات. رخ بطلنا على H3 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.