سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على H4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F6 إلى F5. يُقدّم بطلنا وزير من D1 إلى C2، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على H5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى H4. يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F7 إلى F6.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من H4 إلى G5، ويُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7. يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.

يحرّك دودة ألف قدم فيل من E3 إلى A7 ويُطيح بـرخ بطلنا.

بأخذ فيل على A7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B5. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G6 إلى G5، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B3.

يضع دودة ألف قدم رخ على H4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F4.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـرخ على H4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F6 إلى F5. من H4 إلى G5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على H6.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F5 إلى F4، ويُقدّم بطلنا بيدق من H6 إلى H7. يحرّك دودة ألف قدم بيدق من F3 إلى E2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E2.

يبلغ بيدق دودة ألف قدم F3 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى E6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى G6، بينما يُقدّم بطلنا حصان من B1 إلى A3. يضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع.

من F2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6