سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من G2 إلى G3 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل ملك بطلنا F1، تاركاً E1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H3؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى D5.

يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4. يكشّ عنكبوت بـحصان على G3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A2. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G3.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D5 إلى F4. يلتهم بطلنا حصان العدو: حصان يقفز من H3 إلى F4.

بعد إطاحة حصان على F4، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F4.

على A1، يرقّي عنكبوت ويكسب حصان معززاً.

يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5؛ ثم يضع عنكبوت حصان على C2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7، ويحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى C6.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على A1. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى E3.

يكشّ عنكبوت بـحصان على C2.

يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D3، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على E6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D3 إلى C2.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C3 إلى C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى F6.

يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى E4؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A5، ويحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A5 إلى A4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G6؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى F8.

يُقدّم بطلنا وزير من G6 إلى G5، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على A3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G5 إلى E5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F5.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H8.

من F6، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يتقدّم ملك عنكبوت من H8 إلى H7. يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على A2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5. على A1، يرقّي عنكبوت ويكسب رخ معززاً.

من F7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H7 إلى H8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت رخ على C1.

وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3