سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

ضربة قاسية: حصان دودة ألف قدم يلتهم حصان بطلنا على F3.

يسقط بطلنا أمام كش مات دودة ألف قدم. الزنزانة لا تغفر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3. بعد إطاحة حصان على F3، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على F3.

يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H6 إلى H8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H5 إلى G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F7.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H8 إلى F8. يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى B2؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F6.

يسقط رخ دودة ألف قدم على F7 وينزع بيدق من بطلنا.

يحتل فيل بطلنا H8، تاركاً F6 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E7.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من E7 إلى E5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5. يسقط رخ دودة ألف قدم على H5 وينزع بيدق من بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C3، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.

مات. يُغلق دودة ألف قدم الشبكة ويسقط بطلنا على H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 6