سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
ضربة قاسية: حصان دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على H8.
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H8.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G6.
يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم حصان بطلنا على G5.
ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D1 إلى F3. يسقط حصان دودة ألف قدم على H8 وينزع رخ من بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A8. ضربة قاسية: فيل دودة ألف قدم يلتهم حصان بطلنا على B1.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على B1.
يضع دودة ألف قدم رخ على H5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A8 إلى A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4، بينما يحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F1 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من H8 إلى G6. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3؛ ثم يضع دودة ألف قدم حصان على F8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على H1.
يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى E7، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A7 إلى A8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D5.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من F8 إلى G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D4.
يبلغ حصان دودة ألف قدم F4 ويهدّد ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من D4 إلى F4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6. يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً C1 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H8 إلى H6.
يلتهم بطلنا بيدق على D6 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6. يكشّ بطلنا بـفيل على C4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى D7؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E6.
يلتهم بطلنا رخ على E6 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يسقط ملك دودة ألف قدم على E6 وينزع فيل من بطلنا.
يحتل بيدق بطلنا B4، تاركاً B3 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى D7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B4 إلى B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B6. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C8.
يكشّ بطلنا بـبيدق على B7.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى D5. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.