سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يُقدّم دودة ألف قدم حصان إلى A1 وينهب رخ من جانبنا.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3. يسقط رخ دودة ألف قدم على G5 وينزع فيل من بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H5، بينما يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى F5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F4 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E3، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F4. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F4 إلى G6.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على C2.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. يسقط حصان دودة ألف قدم على A1 وينزع رخ من بطلنا.
يحتل حصان بطلنا F4، تاركاً G6 خلفه. ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على H2.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H1؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5. يبلغ رخ دودة ألف قدم H2 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى B3، ويحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على C1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E4. ضربة قاسية: حصان دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على A2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على C3.
يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى F5. يضع دودة ألف قدم حصان على B5، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7، بينما يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H2 إلى H7.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على H7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D6 إلى D5. يلتهم بطلنا بيدق على D5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على A5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H7 إلى A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A4 إلى A5. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D5 إلى C7، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A4.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A4 إلى B3، بينما يُقدّم بطلنا وزير من E8 إلى E4. يضع دودة ألف قدم ملك على B2، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A2. من F2، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A2 إلى A1. يُنهي بطلنا المات الأخير من D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.