سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام عنكبوت. الزنزانة تراقب في صمت.
يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A5 إلى B5 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G4. من D2 إلى C3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D2، ويتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى G6. يُقدّم بطلنا فيل من D2 إلى A5، بينما يضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D8. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A3.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G6 إلى F5. من D8 إلى E7، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B1، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى F7.
يُقدّم بطلنا رخ من B1 إلى B7، ويضع عنكبوت ملك على E6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F2، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا E7، تاركاً C5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F2 إلى G4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G5، ويتقدّم ملك عنكبوت من E6 إلى F5.
يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى E7، بينما يضع عنكبوت حصان على C3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A7.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E6؛ ثم يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً E7 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من C3 إلى B5.
من A7 إلى A5، رخ بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على B5.
يتقدّم ملك عنكبوت من E6 إلى D7. من B5 إلى E5، رخ بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
يضع عنكبوت حصان على F7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى C8؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E5 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، ويتقدّم ملك عنكبوت من C8 إلى D8. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B7.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من H6 إلى G4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C5 إلى C6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C7، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من E6 إلى D7.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.