سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم وزير بطلنا على A8.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B3. يبلغ حصان دودة ألف قدم F3 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على E3.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على E3.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى H2 وينهب بيدق من جانبنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8.

من C4 إلى C5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم رخ على H6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B4. يبلغ بيدق دودة ألف قدم D6 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً C5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B4 إلى B5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى C7.

يُقدّم بطلنا ملك من B4 إلى A5، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على H7، يراقب كل مربع. من B6، يُجبر بيدق بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H7 إلى H8. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يلتهم دودة ألف قدم وزير على A8 ويضع بطلنا تحت كش.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى C7. يُقدّم بطلنا ملك من B5 إلى C4، ويضع دودة ألف قدم بيدق على F3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على E6.

من D5 إلى E6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى C8. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B8.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

يضع دودة ألف قدم رخ على A3، يراقب كل مربع. من G3 إلى H2، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8. يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً H2 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من A3 إلى A5.

من G3 إلى F3، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من A5 إلى A8، ويُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3.

يضع دودة ألف قدم رخ على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F8.

يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D4 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F8 إلى F3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F8، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى A7، بينما يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى E6.

يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E7؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F2.

يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً E7 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F2 إلى F3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على D3، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من D3 إلى D2، ويُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى E3.

يضع دودة ألف قدم رخ على C2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى C7.

يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى C8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C3، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من C3 إلى C7، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى D5.

يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى G7.

يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً D6 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم E7 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E2، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E8، ويُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى F4. يضع دودة ألف قدم رخ على D2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى D6. يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D7.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H6 إلى H1، بينما يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى F4. يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى D1. يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً G3 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من D1 إلى D4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B4، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من B4 إلى G4، ويُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E3. يضع دودة ألف قدم رخ على H4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B4. يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً F3 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B4 إلى B5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من B6 إلى B3. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على B3.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 6