سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يسقط فيل بطلنا على G1 ويهزم وزير دودة ألف قدم!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل حصان بطلنا H3، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من H3 إلى F2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى C3.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G1.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2. يبلغ بيدق دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G4، بينما يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F2 إلى D3.
ضربة قاسية: فيل دودة ألف قدم يلتهم حصان بطلنا على D3.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D3.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D5. يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى B2.
ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على A1.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C6، ويحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H3 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على E4.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E3. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5. يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C6 إلى E7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D4.
يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على C4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E5 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من C4 إلى D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E3، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6. يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى F5؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من D6 إلى D7.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G2، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
من D4، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E3 إلى F4. ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على G1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6. يتقدّم حصان دودة ألف قدم من F5 إلى H4.
من F8، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على E4، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من H4 إلى F3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A7 إلى A6.
ضربة قاسية: حصان دودة ألف قدم يلتهم فيل بطلنا على G1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7. يتقدّم حصان دودة ألف قدم من G1 إلى E2.
يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على G4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G8، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى F4.
يحتل وزير بطلنا F6، تاركاً A6 خلفه. يبلغ حصان دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى C4. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على E5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3. يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E5 إلى F7. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على F7.
يضع دودة ألف قدم ملك على H4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم وزير بطلنا على G5.
يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً C3 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G5 إلى G4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G5. يكشّ بطلنا بـوزير على F5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G5 إلى H6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F6.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 20
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.