سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على F6.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H4، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه.

يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على H2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F1. يبلغ رخ دودة ألف قدم H1 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من H1 إلى H7. يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى G3، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على H6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6؛ ثم يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F2 خلفه.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على H2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F1، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2، بينما يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H8 إلى F8.

يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى G3، ويضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F8 إلى F6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H6. من D3 إلى C4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى C6. يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع دودة ألف قدم حصان على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على H4.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E4 خلفه. يتقدّم دودة ألف قدم إلى C4 وينهب بيدق من جانبنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على B7. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على C4.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من B7 إلى C6، ويُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى B4. يحرّك دودة ألف قدم فيل من C6 إلى F3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى B7. يحتل ملك بطلنا B4، تاركاً C4 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى C8.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C6. من A5 إلى A6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من C6 إلى D7، بينما يُقدّم بطلنا ملك من A6 إلى B7. يضع دودة ألف قدم فيل على H3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى B6. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H3 إلى C8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A6.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على B6.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من C8 إلى E6. من B6 إلى A6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم فيل على G4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على D7.

يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً B5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من D7 إلى A4، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى D5.

يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على C6.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F6 إلى F5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى D6، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3.

يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى C4. يضع دودة ألف قدم ملك على G4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3.

يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على E4.

من D3 إلى E4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G3 إلى G2. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى E3. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد وزير معادياً.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، بينما يتقدّم وزير دودة ألف قدم من G1 إلى C5. يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3.

يضع دودة ألف قدم وزير على C6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً E3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من A8 إلى A6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E5. يبلغ وزير دودة ألف قدم F6 ويهدّد ملك بطلنا.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـوزير على F6.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G6 إلى G5؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F6 إلى G6. يضع دودة ألف قدم ملك على H3، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G4؛ ثم يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً H5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى F4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G2 إلى F2.

يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى H3. يضع دودة ألف قدم ملك على F3، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G2، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً H4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G2 إلى H2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من H2 إلى H1.

يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى G3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
119
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 13
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 6