سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من G3 إلى F4 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى H7. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـرخ على F4.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى C2 وينهب بيدق من جانبنا.

من F4 إلى E5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B3، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على G6، يراقب كل مربع.

من B3 إلى C4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى A4؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3.

من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7.

من F3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E5. من D4 إلى E5، بيدق بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من A4 إلى D7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C5 إلى C6. يتقدّم دودة ألف قدم إلى G4 وينهب بيدق من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C7، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من G4 إلى H5. ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع دودة ألف قدم فيل على G4، يراقب كل مربع. من C7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G4 إلى E2.

ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F3. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـفيل على F3.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G6. يُقدّم بطلنا حصان من F3 إلى H4، ويضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا E3، تاركاً F5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C5، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A5 إلى A4.

من E6، يُجبر بيدق بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى G4 وينهب حصان من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H3.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A4 إلى A3. من F5، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G8.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G2 إلى H1. يُقدّم بطلنا وزير من D8 إلى H4، ويضع دودة ألف قدم بيدق على A6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G3.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H2 إلى H1؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F5 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5.

مات. وزير بطلنا على H2 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6