سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
يسقط فيل بطلنا على G5 ويهزم حصان عنكبوت!
كش مات! بطلنا يُطيح بـعنكبوت ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
بعد إطاحة بيدق على D2، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى D2.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من C6 إلى C5. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع عنكبوت حصان على F8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G5.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D7.
يتتوّج بيدق بطلنا على F8 ويصبح وزير.
يتقدّم بيدق عنكبوت من A4 إلى A3. يُقدّم بطلنا وزير من F8 إلى A8؛ ثم يضع عنكبوت ملك على E6، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق على A6 ويترك عنكبوت تحت كش.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D5. من A5، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D5 إلى D6. يلتهم بطلنا بيدق على A3 ويترك عنكبوت تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى E6.
يلتهم بطلنا بيدق على E7 ويترك عنكبوت تحت كش.
يضع عنكبوت ملك على F5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G4 إلى F5، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E5 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G4 إلى H3. يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5؛ ثم يضع عنكبوت ملك على G4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H7.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H3 إلى G2، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F3.
يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك عنكبوت من F3 إلى G2. يُقدّم بطلنا وزير من H7 إلى F7، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على H1، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G8. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H2. مات. وزير بطلنا على H7 يترك عنكبوت بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.