سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على G5.
يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى C3.
يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من C3 إلى C4، وعلى الفور يضع عنكبوت حصان على D5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C3، بينما يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H3 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F8 إلى G8، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.
يتقدّم بيدق عنكبوت من A4 إلى A3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E7 إلى A3.
يضع عنكبوت ملك على H6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E7. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C6، ويحتل بيدق بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من C3 إلى D5. من F8، يُجبر فيل بطلنا عنكبوت على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من D5 إلى C3.
يُقدّم بطلنا فيل من F8 إلى E7، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D6.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F5، بينما يحتل ملك بطلنا F1، تاركاً E1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F5 إلى F4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F1 إلى E1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يتقدّم حصان عنكبوت من C3 إلى A4. يُقدّم بطلنا فيل من E5 إلى D4؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G5. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من E3 إلى G5.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G4 إلى F5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على E4.
يسقط ملك عنكبوت على E4 وينزع بيدق من بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على C5.
يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى D8، وعلى الفور يضع عنكبوت حصان على B3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B6.
يبلغ حصان عنكبوت D4 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D4 إلى B5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من B6 إلى A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B5.
يسقط بيدق عنكبوت على B5 وينزع بيدق من بطلنا.
يُقدّم بطلنا فيل من A5 إلى C3؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F4، ويحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F4 إلى F3، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G3. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك عنكبوت من G3 إلى F3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F6.
يضع عنكبوت ملك على G2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك عنكبوت تحت كش.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F2. من D4، يُجبر فيل بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F2 إلى F3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G2 إلى H1.
من F3، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يضع عنكبوت ملك على H2، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى B4.
يكشّ بطلنا بـوزير على G3.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H2 إلى H1. مات. وزير بطلنا على G2 يترك عنكبوت بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.