سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على D7.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى D6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G4 إلى F5.
يبلغ رخ دودة ألف قدم D1 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على G1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F6.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E1.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على D5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـبيدق على F7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8، بينما يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه. يسقط ملك دودة ألف قدم على F7 وينزع بيدق من بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يتقدّم رخ دودة ألف قدم من E1 إلى B1؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى G4. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G1.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى C1. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F5 إلى E5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من C1 إلى A1. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D5 إلى C5.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى B5. يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A7 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C1، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A5.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يتقدّم رخ دودة ألف قدم من C1 إلى E1، بينما يُقدّم بطلنا ملك من A5 إلى B6. يضع دودة ألف قدم رخ على A1، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5، بينما يحتل ملك بطلنا D7، تاركاً C7 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على D1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D7 إلى C7. يبلغ رخ دودة ألف قدم D7 ويهدّد ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من C7 إلى D7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى F8، ويُقدّم بطلنا ملك من D7 إلى E6. يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى F8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى F5، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى F7. يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى E4.
يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G5، بينما يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم E6 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E6.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.