سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على H2.
حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E4.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى H7.
يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى F2؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2.
يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على H3.
يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من G2 إلى H3.
يبلغ رخ دودة ألف قدم H4 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H3 إلى G2. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على H2.
يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من G2 إلى H2.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4. يُقدّم بطلنا ملك من H2 إلى G2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على A5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G6، بينما يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F2 خلفه.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E2 إلى D3.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم C4 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على D5.
يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى C5. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يضع دودة ألف قدم بيدق على A4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B4 إلى A4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A7 إلى A5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى G8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من B5 إلى C5.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6.
يحتل ملك بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D7 إلى D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E3، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E3 إلى E2؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى C4.
يضع دودة ألف قدم ملك على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. على E1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D3 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من E1 إلى A1. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى B3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على D4؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2. يتقدّم وزير دودة ألف قدم من D4 إلى B4، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى D3.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على D6.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. يبلغ حصان دودة ألف قدم F5 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E3 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من D6 إلى D1. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى G2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على B1، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H2. يبلغ وزير دودة ألف قدم C2 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من H2 إلى G1. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على C5.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على C2.
يحتل ملك بطلنا F1، تاركاً G2 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F1 إلى F2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على E4.
يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى F2. يبلغ وزير دودة ألف قدم F3 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A8. يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على G2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى D3. يبلغ وزير دودة ألف قدم F1 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G5 إلى F6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى E4.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على E1.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4. يبلغ وزير دودة ألف قدم F1 ويهدّد ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى G4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من F1 إلى B5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى H4. كش مات: ينهي دودة ألف قدم بطلنا على H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 94
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.