سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G6.

حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى E4، بينما يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D6. يلتهم بطلنا فيل العدو: بيدق يقفز من G4 إلى F5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، وعلى الفور يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H4 إلى H6.

يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى G3. بعد إطاحة بيدق على F5، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4. يبلغ حصان دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G4 إلى G5.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G6.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G6 إلى G7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D7. يُقدّم بطلنا ملك من G7 إلى G6، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على D5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G4، بينما يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. ضربة قاسية: حصان دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على H6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D3 إلى D2. يُقدّم بطلنا ملك من G6 إلى G5.

على D1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على H6.

كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على H1.

يحتل ملك بطلنا G6، تاركاً H6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4.

كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على G2.

يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى H4، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم وزير على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5، بينما يحتل ملك بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من G7 إلى F8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H5 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى C6.

يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى G4؛ ثم يضع دودة ألف قدم وزير على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D3، ويحتل ملك بطلنا G4، تاركاً G5 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم E6 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى B4.

يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم وزير على A6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى F6، بينما يحتل ملك بطلنا H5، تاركاً G4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A5 إلى A4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H5 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3. على D1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.

يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى G2؛ ثم يضع دودة ألف قدم وزير على H5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3.

حافة دودة ألف قدم تسقط على F3 وها هو مات ضد بطلنا.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
72
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 6