سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير بطلنا على D8.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D4، ويضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

يتقدّم فأر إلى B2 وينهب بيدق من جانبنا.

يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من G4 إلى G3.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. من E6 إلى D7، بيدق بطلنا يبتلع حصان فأر.

يتتوّج بيدق فأر على B1 ويولد رخ معادياً.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، بينما يضع فأر رخ على B6، يراقب كل مربع. ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يحرّك فأر ملك من E7 إلى D8 ويُطيح بـوزير بطلنا.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A3. يبلغ بيدق فأر G5 ويهدّد ملك بطلنا.

من F4 إلى G5، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر رخ على B1، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H6. من الظلام، يدفع فأر رخ إلى E1، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H7 إلى H8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر رخ على G1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4. يحرّك فأر رخ من G1 إلى G2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، بينما يضع فأر رخ على G4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3.

من الظلام، يدفع فأر رخ إلى G3؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى D6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3.

يحرّك فأر رخ من G3 إلى F3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، بينما يتقدّم رخ فأر من F3 إلى F6. من G5 إلى F6، بيدق بطلنا يبتلع رخ فأر.

يضع فأر ملك على E5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E4.

ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يحرّك فأر ملك من E4 إلى E3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H8 إلى G8، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F7، ويتقدّم ملك فأر من E4 إلى F4.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

يضع فأر ملك على G4، يراقب كل مربع. من C5 إلى C6، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G3. بأخذ بيدق على C7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يردّ فأر بتحريك ملك من G3 إلى F3. يكشّ بطلنا بـوزير على C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F2. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.

يتقدّم ملك فأر من F2 إلى G3. يُقدّم بطلنا ملك من F7 إلى F6، ويضع فأر ملك على G2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H3، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً F5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من H3 إلى H4؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A4 إلى D1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5، ويتقدّم ملك فأر من H3 إلى G2. يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، بينما يضع فأر ملك على F2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D8. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G1؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من G1 إلى F2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G2.

ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من G2 إلى H1. يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4، ويضع فأر ملك على G1، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F2، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F2 إلى E2؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5، ويتقدّم ملك فأر من E1 إلى F1. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع فأر ملك على E1، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F2؛ ثم يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً F5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F2 إلى E1، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C8 إلى C2.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1