سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.
يسقط بيدق بطلنا على C7 ويهزم بيدق فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.
يردّ فأر بتحريك بيدق من D7 إلى D6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، بينما يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E3، ويضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه.
يحرّك فأر بيدق من E5 إلى D4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. من D4 إلى C5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم ملك فأر من E6 إلى E5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D6.
يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع. من D6 إلى C7، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5. ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى F7. من C8 إلى C6، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A6، بينما يتقدّم بيدق فأر من G5 إلى G4.
يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3، ويضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1.
يتقدّم فأر إلى F3 وينهب بيدق من جانبنا.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً F1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى F7.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8. من A6 إلى A5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم ملك فأر من G8 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5، بينما يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E7. ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C5، بينما يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G6.
يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5، ويضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G7.
ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على B8، ويتقدّم ملك فأر من F7 إلى G7.
يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A3، بينما يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، بينما يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H7.
ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع فأر ملك على H6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على G6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7. يحرّك فأر ملك من H6 إلى G7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، بينما يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G7.
من H6، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F8، بينما يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G6.
يكشّ بطلنا بـوزير على G8.
يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7.
ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.