سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من F2 إلى G1 ويلتهم رخ العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4. يُقدّم بطلنا حصان من F3 إلى D2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على G6، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على G8. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G1.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E4 إلى E3. يُقدّم بطلنا حصان من D2 إلى F3؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على E4، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F5، ويحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من G8 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A7 إلى A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A7؛ ثم يتقدّم حصان دودة ألف قدم من F6 إلى E4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G7.
يضع دودة ألف قدم حصان على G5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من G7 إلى G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C8، بينما يحتل رخ بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C8 إلى F5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G6 إلى D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C6، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C6 إلى C5.
يضع دودة ألف قدم فيل على G4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C8 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F5.
يلتهم بطلنا فيل العدو: حصان يقفز من D4 إلى F5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى D7. يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7، بينما يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E8. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على H6، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G8.
يُقدّم بطلنا رخ من C5 إلى C7.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.