سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
ضربة قاسية: بيدق دودة ألف قدم يلتهم حصان بطلنا على G5.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C4؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7، ويحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى G8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3.
بعد إطاحة بيدق على F2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F2.
يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. بعد إطاحة بيدق على G3، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى G5.
ضربة قاسية: بيدق دودة ألف قدم يلتهم حصان بطلنا على G5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G2. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H6 إلى H7؛ ثم يُقدّم بطلنا فيل من G2 إلى D5.
يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F7 إلى G6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى G8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G6 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا فيل من G4 إلى H5. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7، ويحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى F8. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E8 إلى C6، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H8. يُقدّم بطلنا وزير من D3 إلى F5.
يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7، بينما يحتل بيدق بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7.
يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.