سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يسقط ملك بطلنا على C3 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من B4 إلى B3. يُقدّم بطلنا حصان من E2 إلى C3، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على C5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8.
ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على F6.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يبلغ رخ دودة ألف قدم E5 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F6 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F5.
يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى E3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع دودة ألف قدم بيدق على B2، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C3. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F3.
يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E3 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى E7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D1، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D4؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D5. يلتهم دودة ألف قدم حصان على C3 ويضع بطلنا تحت كش.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على C3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D7.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G3 إلى G2. يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى D2. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد حصان معادياً.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1. يتقدّم دودة ألف قدم إلى D7 وينهب بيدق من جانبنا.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E6. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على G1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H2. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4.
يُقدّم بطلنا ملك من H2 إلى G3. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع دودة ألف قدم بيدق على H5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على H5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى F7. من H5 إلى G4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 4
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.