سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من B3 إلى A2 ويلتهم رخ العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D2 إلى D3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3، بينما يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى D6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C4 إلى B4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، وعلى الفور يتقدّم رخ دودة ألف قدم من D5 إلى G5.
يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى D4؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على A5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4.
يسقط رخ دودة ألف قدم على A2 وينزع بيدق من بطلنا.
يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً C4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى C6. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى D5.
يُقدّم بطلنا ملك من B3 إلى C3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H5، بينما يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G6 إلى G5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى D6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى G2. يضع دودة ألف قدم بيدق على F5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H3، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. يحتل ملك بطلنا G2، تاركاً H3 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى C5.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G2 إلى H3. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على G4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H3 إلى H4.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F5 إلى F4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H5.
يضع دودة ألف قدم بيدق على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D4.
يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً H4 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D4 إلى E3؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى G4. على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب حصان معززاً.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.