سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من F3 إلى G4 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5. يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A5 إلى A4. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على F5.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F5 إلى G6.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7. يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A4 إلى A3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B1. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D5؛ ثم يُقدّم بطلنا رخ من B1 إلى B8.
يضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C3. يكشّ بطلنا بـرخ على C8.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى B7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C8 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C6.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى C7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يضع دودة ألف قدم بيدق على C2، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F8. على C1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب فيل معززاً.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى D7. يلتهم بطلنا فيل العدو: وزير يقفز من C5 إلى C1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C5؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A6 إلى A5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C5 إلى A5.
يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6.
من A6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A7، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى C8.
يُقدّم بطلنا رخ من A7 إلى A6. يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8، ويحتل رخ بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى B8.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B8.
يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5. يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8، بينما يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى C8.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.