سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من F3 إلى G4 ويلتهم رخ العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى D5. يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F4. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على F5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3.

يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على G2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6. يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى D7.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H7. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D6 إلى D5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا حصان من H7 إلى G5.

يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع. من E6، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. يلتهم بطلنا بيدق على G7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G7 إلى H5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D7؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4. يضع دودة ألف قدم بيدق على D3، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8. يحتل حصان بطلنا E6، تاركاً G7 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من E4 إلى D5.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من F5 إلى F6. يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F7، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A4. يتتوّج بيدق بطلنا على F8 ويصبح وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى B7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A3، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D7.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A7 إلى A5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يضع دودة ألف قدم بيدق على A4، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7. يحتل وزير بطلنا F5، تاركاً F8 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C4 إلى C3.

ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E6 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C2.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C5 إلى A4.

على C1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب رخ معززاً.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C1.

يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على D5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7. يحتل وزير بطلنا D6، تاركاً D8 خلفه.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6