سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على B7.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. كش من عنكبوت: يغرز بيدق نفسه على C2.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A3؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من C7 إلى C5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يضع عنكبوت حصان على G4، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A7. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D8، بينما يحتل فيل بطلنا B8، تاركاً A7 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A1، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من G4 إلى H2. يُقدّم بطلنا فيل من B8 إلى A7؛ ثم يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A2 إلى A3.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى D5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من E6 إلى D6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

يضع عنكبوت حصان على F3، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على G1. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F4، بينما يحتل فيل بطلنا H2، تاركاً G1 خلفه.

على E1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.

يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من H2 إلى F4.

يكشّ عنكبوت بـوزير على E2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B7. يبلغ وزير عنكبوت B2 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من B7 إلى C8؛ ثم يضع عنكبوت وزير على B5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يكشّ عنكبوت بـوزير على C6.

يحتل ملك بطلنا B8، تاركاً C8 خلفه. يبلغ وزير عنكبوت B6 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B8 إلى C8، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D4. يلتهم بطلنا بيدق على E7 ويترك عنكبوت تحت كش.

يتقدّم ملك عنكبوت من D6 إلى D5. يُقدّم بطلنا فيل من E7 إلى D8. يبلغ وزير عنكبوت B7 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من C8 إلى B7.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى E2، بينما يحتل فيل بطلنا G5، تاركاً D8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D5 إلى C5، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى C1.

ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم فيل بطلنا على C1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C7، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من C5 إلى B4. يُقدّم بطلنا ملك من C7 إلى D6؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على E4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E5 إلى E4.

لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3