سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على A3.
حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـرخ على A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F6. من A6 إلى A7، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A8.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E3؛ ثم يحتل رخ بطلنا H8، تاركاً A8 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F5 إلى F4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H8 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على H4.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D1، ويضع دودة ألف قدم حصان على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا A8، تاركاً H8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E7 إلى E5؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A2، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من H4 إلى F2.
يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى A3، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على G3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F5؛ ثم يحتل رخ بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. يلتهم دودة ألف قدم بيدق على E2 ويضع بطلنا تحت كش.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C1 إلى B2، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B6، بينما يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E2 إلى D4.
من B6 إلى D6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E2، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا H5، تاركاً H6 خلفه.
يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على E1 ويولد وزير معادياً.
بأخذ بيدق على G5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى G5 وينهب رخ من جانبنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F8. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B1.
يُقدّم بطلنا ملك من B2 إلى A3، بينما يضع دودة ألف قدم وزير على B6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على E7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H5؛ ثم يحتل فيل بطلنا D8، تاركاً E7 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على D6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A3 إلى A2، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B1، بينما يتقدّم وزير دودة ألف قدم من D6 إلى F8.
يُقدّم بطلنا فيل من D8 إلى A5، ويضع دودة ألف قدم ملك على G5، يراقب كل مربع. من D2، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H5، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا C1، تاركاً D2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B1 إلى B2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3، ويتقدّم وزير دودة ألف قدم من F8 إلى G8.
يُقدّم بطلنا ملك من B2 إلى A3، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على E3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى E6؛ ثم يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على C6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A4 إلى A3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A2، بينما يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E2 إلى F4.
يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى A3، ويضع دودة ألف قدم ملك على H4، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على E7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G3، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا F6، تاركاً E7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من B6 إلى B8؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F6 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C7. يبلغ وزير دودة ألف قدم A3 ويهدّد ملك بطلنا.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـوزير على A3.
يضع دودة ألف قدم ملك على H4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D3؛ ثم يحتل ملك بطلنا B5، تاركاً A4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E3 إلى E2. من B5 إلى C4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على E1 ويولد وزير معادياً.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على D3.
كش مات: ينهي دودة ألف قدم بطلنا على E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 94
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.