سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من B3 إلى A2 ويلتهم رخ العدو.
كش مات. دودة ألف قدم يهزم بطلنا في هذا الطابق.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C4. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً C1 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A3 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2. يبلغ رخ دودة ألف قدم E2 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى B3. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على C2.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A2. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على B1.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على B1.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى H2 وينهب بيدق من جانبنا.
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى C1، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A1، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى C8.
يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى H6، ويضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F8.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على H1.
يحتل ملك بطلنا B2، تاركاً A1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F8 إلى H6.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F5، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C1. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H1 إلى D1، بينما يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى H6.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من D4 إلى E3 ويُطيح بـفيل بطلنا.
يحتل ملك بطلنا A3، تاركاً B2 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على A1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A3 إلى B3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A2. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على A2.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C7، ويُقدّم بطلنا ملك من A2 إلى B1. يضع دودة ألف قدم ملك على B6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C1، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D4. يحتل ملك بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه.
يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد وزير معادياً.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B2 إلى A3. مات. يُغلق دودة ألف قدم الشبكة ويسقط بطلنا على A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.