سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يُقدّم دودة ألف قدم ملك إلى G5 وينهب رخ من جانبنا.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى B1، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على F5، يراقب كل مربع.

من B1 إلى B4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من F5 إلى E3. من E4، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على E3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى D6. يُقدّم بطلنا رخ من E3 إلى E4، ويضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G5، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا F8، تاركاً E8 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى D7. بأخذ بيدق على F7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G7. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G5 إلى H6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G8.

يضع دودة ألف قدم فيل على F8، يراقب كل مربع. بأخذ فيل على F8، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. يحتل رخ بطلنا H8، تاركاً F8 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى E6.

من H8 إلى H5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H6. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى E7، ويُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F5 إلى F4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على F4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G7، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8.

يُقدّم بطلنا رخ من G7 إلى G6. يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا G8، تاركاً G6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E6.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G7.

يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على H6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F5. من G5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يحرّك دودة ألف قدم ملك من F5 إلى F4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H6 إلى H3. يتقدّم دودة ألف قدم إلى G5 وينهب رخ من جانبنا.

يكشّ بطلنا بـوزير على G3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G5 إلى F5. من F3، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى D6.

ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E4 إلى F5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D8.

يُقدّم بطلنا وزير من F5 إلى E6. يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. من D6، يُجبر بيدق بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على D7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى C5. ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B4. من B6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B4 إلى A3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A5.

يضع دودة ألف قدم ملك على B2، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A1.

مات. وزير بطلنا على C1 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 6