سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

يسقط حصان بطلنا على E5 ويهزم حصان فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3.

من F2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3، بينما يضع فأر حصان على E5، يراقب كل مربع.

من F3 إلى E5، حصان بطلنا يبتلع حصان فأر.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5. بأخذ بيدق على G6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى G8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G6 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع فأر بلا أثر.

يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H7. من C6 إلى A5، حصان بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C6، وعلى الفور من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6.

يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه؛ ثم يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى F5. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6. يتقدّم بيدق فأر من C4 إلى C3.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7؛ ثم من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى H7. يكشّ بطلنا بـوزير على B7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C8. يتقدّم ملك فأر من G6 إلى F6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F8.

يضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E8، وعلى الفور من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6.

بأخذ بيدق على E6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E7. يتقدّم ملك فأر من H6 إلى H7، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من C3 إلى C4.

يضع فأر ملك على H6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C5؛ ثم من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7.

يحتل فيل بطلنا D4، تاركاً B2 خلفه، وعلى الفور يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى H6. من E3، يُجبر فيل بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C6. يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H8، ويُقدّم بطلنا بيدق من C6 إلى C7.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7. يحتل وزير بطلنا E6، تاركاً D5 خلفه؛ ثم يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G7.

ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E6 إلى F5.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1