سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على B8.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4، وعلى الفور يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B2. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E5 إلى C7.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من فأر في صمت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B8.
يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G7؛ ثم يُقدّم بطلنا فيل من B8 إلى C7. يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7. يحتل فيل بطلنا D8، تاركاً A5 خلفه، بينما يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G7.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى G3.
يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6. يضع فأر ملك على H8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7، بينما من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
يردّ فأر بتحريك ملك من H8 إلى H7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A5. يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G6.
يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك فأر تحت كش.
يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B6، ومن الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8.
يحتل وزير بطلنا F4، تاركاً G5 خلفه، بينما يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5. يتقدّم ملك فأر من E6 إلى D5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6.
يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7، بينما من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D5.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من D5 إلى C6؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B6 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H3.
يتقدّم ملك فأر من D7 إلى E7؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من H3 إلى H4. يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5، ومن الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7. يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه، بينما يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى D7.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H6 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C6.
يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من C6 إلى D7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من C3 إلى C4. يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على B4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. يحتل بيدق بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه، ويردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى C6.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5.
يتقدّم ملك فأر من B7 إلى A7؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6. يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E8، ومن الظلام، يدفع فأر ملك إلى A6. يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه، بينما يردّ فأر بتحريك ملك من A6 إلى A7.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4. يتقدّم ملك فأر من A6 إلى A7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5.
يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6، بينما من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7.
يحتل وزير بطلنا G6، تاركاً E8 خلفه، ويردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى B7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من A7 إلى B7؛ ثم يُقدّم بطلنا وزير من E8 إلى F8. يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D8، ومن الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7. يكشّ بطلنا بـبيدق على C6.
يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7.
يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من B7 إلى A7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.