سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من B5 إلى A7 ويلتهم رخ العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C6. يكشّ بطلنا بـرخ على A8.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H3؛ ثم يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C6 إلى A7. يلتهم بطلنا حصان على A7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G4 إلى H4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من H3 إلى G5.
كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على D3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F4.
يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى G3؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على E4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F1. يلتهم بطلنا بيدق على D5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C1؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D6. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يضع دودة ألف قدم رخ على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى C5.
يكشّ بطلنا بـرخ على F6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F6 إلى H6. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على C3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من C3 إلى C7؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من D6 إلى B5.
يضع دودة ألف قدم رخ على A7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى F6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى H3. يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6. يحتل رخ بطلنا G8، تاركاً H8 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F6 إلى F7.
ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G8 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى E6؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5. يضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. يحتل رخ بطلنا G5، تاركاً A5 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى F8.
من G7، يُجبر بيدق بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C6. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H7.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على H6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H5.
يُنهي بطلنا المات الأخير من H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.