سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D1. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على F2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى E4، ويحتل حصان بطلنا E2، تاركاً G1 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى D5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى C1. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2. يكشّ عنكبوت بـحصان على B4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يبلغ حصان عنكبوت D5 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. كش من عنكبوت: يغرز بيدق نفسه على E4.

يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D5 إلى F6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D4 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4. كش من عنكبوت: يغرز بيدق نفسه على E5.

يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى C3. يكشّ عنكبوت بـحصان على D5.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E3، ويحتل ملك بطلنا A3، تاركاً B2 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A6 إلى A5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A4 إلى A5.

يتقدّم حصان عنكبوت من F7 إلى D6. يُقدّم بطلنا ملك من A5 إلى A4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C4. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C4.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D5 إلى F4، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B3، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من D6 إلى E7. يُقدّم بطلنا ملك من B3 إلى C2؛ ثم يضع عنكبوت حصان على E6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D3 إلى E3.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على G5.

يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى E3، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على G3.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F7. يكشّ بطلنا بـحصان على F5.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D6 إلى C5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يتقدّم ملك عنكبوت من C5 إلى B4. يُقدّم بطلنا حصان من F5 إلى D4؛ ثم يضع عنكبوت ملك على C4، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C3، ويحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C3 إلى B3.

يكشّ بطلنا بـحصان على A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من H8 إلى F7.

يُقدّم بطلنا حصان من A5 إلى B3. يبلغ حصان عنكبوت D6 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على B5.

يحتل ملك بطلنا B4، تاركاً C3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من B5 إلى D4. يلتهم بطلنا حصان العدو: حصان يقفز من B3 إلى D4.

لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3